勇者别嚣张2第二关攻略:新手速通抓捕技巧
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勇者别嚣张2第二关攻略:新手速通抓捕技巧
勇者别嚣张2第二关攻略来了,这篇专门写给刚入手《勇者别嚣张2》的零基础玩家。第二关“勇者初阵”是新手第一个卡点,我会把挖洞、养怪、堵勇者路线这三件事拆开讲,让你用最少的操作成本安稳过关。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。
第二关通关目标与失败条件
第二关和第一关最大的区别是:勇者不再只有1个,而是会分两批出现。你必须撑过整整7波进攻才算赢,而只要“魔王城”被勇者摸到一下,直接判负。
- 波次规律:前3波是1~2个剑士,第4波开始混入1个弓箭手(远程伤害约8~12点【实测待补】),第6波会同时来2个剑士+1个弓箭手。
- 硬性时间:本关无时间限制,但每波间隔只有40秒左右,你培养怪物的节奏必须跟上。
- 地形提示:第二关地图是“回”字形双层结构,上层有4块可挖泥土,下层是勇者出生点两侧的窄通道——这条通道就是你的防守核心。
开局布局:先挖洞后养怪(前90秒)
不要一上来就挖穿所有泥土。第二关新手最常见的死法,是把勇者出生点附近挖成四通八达的大路,结果怪物根本来不及拦截。我实测最快的稳定开局是这样的:
- 第一步挖出“L”形陷阱坑:在勇者出生点正前方挖一个竖直向下2格、再向右横挖2格的坑,坑底落点对准魔王城左侧墙壁。
- 第二步留一层泥土别挖:靠近魔王城门口的那一格泥土务必保留,它能拖延勇者最后一步的移动速度,给你多争取一次攻击窗口。
- 第三步优先孵化史莱姆:初始魔力只够召唤2只史莱姆(每只消耗50魔力),把它们放在坑底两侧,不要放在勇者正面——正面会被弓箭手优先点杀。
这套布局的核心思路是利用高低差强制勇者绕路。第二关的勇者AI不会跳坑也不会绕远路,只会沿着你挖出的通道直线前进,坑洞能让他们多走6~8格距离,你的怪物就能多打两轮普攻。
波次应对:怎么分配魔力最划算
每一波结束后系统会给一次魔力奖励(约120~150点),别全拿来乱招怪。我实测后觉得,最省心的分配方案是固定记两个数字:每一波至少留50魔力备用,防止第4波弓箭手出现时你连一只远程怪都招不出来。
- 第1波结束(魔力累计约200):再补1只史莱姆放在坑底右侧,凑成3只近战输出位。
- 第3波结束(魔力约400):开始升级史莱姆——点击怪物头像消耗150魔力升到2级,攻击力从5提升到9(实测数据)。
- 第5波结束(魔力约500):立刻招1只蝙蝠(消耗200魔力),放在上层泥土边缘的空中通道。蝙蝠无视地形,能直接飞到弓箭手头顶输出,是第二关唯一能稳定处理远程威胁的单位。
注意第5波之后就别再挖新洞了。勇者的出生点已经被你挖成固定通道,此时继续扩大洞口只会增加他接触到你怪物的路径长度——怪物打不到他,他就白走。
进阶技巧:利用“击退”机制卡住勇者
第二关有个隐藏机制值得新手记一下:怪物攻击有20%概率击退勇者1格。这个概率不算高,但如果你把怪物放在坑底两格狭窄位置,勇者被击退后会被迫停在原地重新寻路,这一停能延后他整整2~3秒。
- 触发条件:只有近战怪物(史莱姆、骷髅兵)能触发击退,远程单位不行。
- 最佳站位:把两只史莱姆并排放在坑底,让勇者落进坑里时同时被左右夹击——击退判定会各自独立计算,等于每轮普攻有约36%概率至少触发一次击退。
- 实测结论:我这边亲测,用这个站位后第6波的双剑士+弓箭手组合,可以做到一个怪物都不死,勇者全程被卡在原地原地踏步直到时间耗尽。
如果你在第4波不小心让弓箭手射死了1只史莱姆,别慌——立刻用备用魔力招1只骷髅兵(消耗180魔力,攻击8点),放在坑底上方的边缘。骷髅兵血厚(90点)能扛住2~3箭,给史莱姆争取输出空间。
常见问题
第二关勇者为什么总是绕过我的怪物直冲魔王城?
因为你把怪物放在了勇者出生点前方的大路上,而不是他必经的狭窄通道里。勇者的寻路AI会选择最短路径,如果你的怪物挡在宽阔区域,他只会被攻击一次就绕开。把怪物放在坑底或堵住通道的单格位置,他才会被迫停下交战。
第二关魔力不够用怎么办?
前3波尽力别招超过3只怪物。每波结束的魔力奖励是固定的,但你挖开泥土时偶尔会蹦出魔力水晶(+30点),这个在第二关地图左上角有2个固定刷新点。开局先挖左上角那块泥土,拿完水晶再回来布局,能比直接开打多出约60点魔力。
第二关最后第7波有多少个勇者?
第7波是固定3个剑士+1个弓箭手的组合,没有Boss。只要你在第6波结束前已经把史莱姆升到2级并且蝙蝠没死,这波基本是送的——蝙蝠飞过去直接点杀弓箭手,剩下3个剑士会被坑洞卡成排队挨打的局面。我这边实测这套打法通关时间大约6分半。
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